創(chuàng)客學(xué)院告訴你VR行業(yè)發(fā)展全景,千萬(wàn)別錯(cuò)過!
VR行業(yè)發(fā)展
隨著科技的發(fā)展,近些年我們總能聽到一個(gè)新鮮的詞匯: ”VR”。新概念的出現(xiàn),往往伴隨著一些問題:
什么是VR
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來(lái)的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。
VR能給我們帶來(lái)什么
地產(chǎn)漫游:在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,沖擊力強(qiáng),能使客戶獲得身臨其境的真實(shí)感受,促進(jìn)了合同簽約的速度。
虛擬樣板間:用于商業(yè)項(xiàng)目長(zhǎng)期招商、招租、用于各類評(píng)比活動(dòng)。一次性投入,可以應(yīng)用在項(xiàng)目報(bào)批、建設(shè)、銷售、招商招租等各個(gè)環(huán)節(jié),并可以永久使用。
多專業(yè)協(xié)調(diào): 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁仿真。
網(wǎng)上看房:租售階段用戶通過互聯(lián)網(wǎng)身臨其境的了解項(xiàng)目的周表環(huán)境、空間布置、室內(nèi)設(shè)計(jì)。
場(chǎng)館仿真:提前展示真實(shí)場(chǎng)館風(fēng)貌、輔助審批設(shè)計(jì)、規(guī)避設(shè)計(jì)投資風(fēng)險(xiǎn)。
教育:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用主要集中在支持學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、支持技能實(shí)訓(xùn)、支持語(yǔ)言學(xué)習(xí)、支持特殊兒童教育四個(gè)方面。
VR的公司和大事件
早在1965年,美國(guó)ARPA信息處理技術(shù)辦公室主任伊萬(wàn)-蘇澤蘭就提出了虛擬現(xiàn)實(shí)概念,1968年,在麻省理工學(xué)院的林肯實(shí)驗(yàn)室研制出第一個(gè)頭盔顯示器。
1992年,Liquid Image在加拿大溫尼伯成立。次年, 它的第一款頭盔 MRG2正式開售。這款頭盔也被譽(yù)為第一個(gè)真正意義上的 VR 頭盔,并在各大展銷會(huì)上引人注目,掀起了 90年代的 VR 新浪潮,當(dāng)時(shí)的一些影視作品中也出現(xiàn)了它。
1995年,任天堂橫井軍平設(shè)計(jì)的Virtual Boy是游戲界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的第一次嘗試,但當(dāng)時(shí)技術(shù)力量局限與過于前衛(wèi)的理念之間無(wú)法協(xié)調(diào)使該產(chǎn)品最終失敗。
2012年8月1日,Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey 在車庫(kù)發(fā)明的Oculus Rift被擺上眾籌平臺(tái)Kickstarter的貨架。2014年7月Facebook宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus。
2014年谷歌I/O大會(huì)上,發(fā)布并贈(zèng)送每人一臺(tái)基于手機(jī)配套使用的簡(jiǎn)易VR設(shè)備google cardboard,從此引發(fā)了全球范圍內(nèi)的手機(jī)VR眼鏡創(chuàng)業(yè)浪潮。
2016年2月22日三星新品發(fā)布會(huì),facebook創(chuàng)始人扎克伯格走過沉浸在gearvr世界的記者之間,這張照片將成為VR時(shí)代一個(gè)經(jīng)典時(shí)刻。
2016年4月,世界三大頭顯(oculus的cv1、htc的vive、索尼的psvr)已經(jīng)陸續(xù)開始預(yù)訂和發(fā)貨,真正的VR時(shí)代即將到來(lái)。
國(guó)外,F(xiàn)acebook(Oculus)、三星、微軟、谷歌、索尼、諾基亞等知名企業(yè)均已涉足VR。
VR行業(yè)需要的人才
VR 在行業(yè)中具體表現(xiàn)形式可以是:
1)電子游戲(包含互動(dòng)電影,泛娛樂領(lǐng)域)2)教育培訓(xùn)
3)展覽展示(含文博、旅游)
4)可穿戴設(shè)備。
所以你如果從事以下方向的工作
2)計(jì)算機(jī)視覺(數(shù)字圖像處理到特征點(diǎn)識(shí)別, CMVS重建,SLAM
3)電子工程(嵌入式開發(fā))
4)精儀(自動(dòng)化)
5)工業(yè)設(shè)計(jì)
6)光學(xué)工程/光電信息
7)游戲開發(fā)(引擎應(yīng)用開發(fā),邏輯開發(fā),TA)
主流VR引擎
隨著VR游戲風(fēng)口到來(lái),游戲開發(fā)的必備工具——游戲引擎也越發(fā)受到人們的關(guān)注。而Unity、Unreal作為當(dāng)前游戲開發(fā)領(lǐng)域使用者最多,普適性最好的兩款引擎,也都致力于VR游戲開發(fā)。
Unreal Engine 4(UE4)是Epic Games公司發(fā)布的游戲引擎,是目前世界最知名、授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
Unity3D則是是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
但是UE4的缺點(diǎn)也很明顯,學(xué)習(xí)周期太長(zhǎng),不論是TA還是普通的Artist都需要對(duì)相應(yīng)的工具(材質(zhì),動(dòng)畫,粒子等)的使用有相當(dāng)?shù)睦斫獠拍芡耆l(fā)揮出性能。而且引擎在很多核心問題上也是資料稀少,沒有精通UE4源碼的團(tuán)隊(duì)根本hold不住。
而Unity,從5.0開始,也開始側(cè)重渲染的開發(fā),但目前來(lái)說,和UE4還是有相當(dāng)?shù)木嚯x。而Unity的優(yōu)勢(shì)是開發(fā)上手快,界面也很容易使用,相關(guān)開發(fā)鏈上無(wú)論是資源還是插件都非常完善。就開發(fā)效率來(lái)說,肯定更勝一籌。
主流VR外設(shè)
HTC ViveFacebook Oculus Rift
Sony PlayStation VR
Samsung Gear VR
GoogleCardboards
這些設(shè)備中沒有任何一個(gè)是一體機(jī)產(chǎn)品。這意味著你需要一個(gè)高端的游戲筆記本,PlayStation 4 主機(jī)或者智能手機(jī)提供 VR 運(yùn)行所需要的「大腦」。
當(dāng)下最棒的 VR 必須配備一臺(tái)游戲筆記本。基于智能手機(jī)的 VR 設(shè)備,比如 Gear VR 和 Google Cardboard 就其自身而言還是不錯(cuò)的一個(gè)設(shè)備,但是還是在性能和追蹤上面比不上 HTC Vive 和 Oculus Rift(如果是 Gear VR 你還需要與之相匹配一臺(tái) Galaxy 旗艦手機(jī))。
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